1号 石头守卫
入门级技巧型
推荐配置
2坦3补
关键技能
4只狮子每周选3只,本周红狮子没有激活.按照副本手册看红狮子会给人连线,在红色激活时扯断伤害很低,非激活时会造成较高伤害
蓝色狮子会周期性的在地上放一个冰雷,有明确的蓝色虚线标识其范围,紫色会周期性的放一摊小范围的紫水,绿色会全团aoe
当前激活的王会使玩家界面中间的能量条增长对应颜色的能量,就目前普通模式来看只要按照接下来要说的流程打基本不用考虑这个能量条的存在
靠近12码以内的两只或3只王能量会同时增长,当能量满后会释放全团aoe,对应当前玩家的能量颜色的aoe伤害较低,而非当前颜色的aoe具有团灭威胁
注意事项
作为坦克要记住的核心思想:当前低能量的非激活王和激活的王拉在一起
比如紫激活,坦克A拉紫+蓝,坦克B拉绿,当蓝色能量较高时,由坦克B拉走紫,这样紫就会和较低能量的绿在一起
当紫aoe结束,不管下一只是哪个,都是下一个激活的和紫拉一起(因为紫刚aoe完是能量最低的),如此循环直到结束.如果无失误,全程不会发生非激活王aoe的情况(开荒过掉那次就做到了)
另外当同时坦两只的时候,尽量覆盖45%躲闪(考虑到流血debuff的存在,多用狂暴回复也是可以的),如不能,饰品树皮求生填补间隙,当坦单只时而激活的王是蓝色的,帮忙清理场地冰雷,不是蓝王激活也可清冰雷,但一定是满怒气满血时,踩完立刻狂暴回复
此王不需要冲锋,第一排天赋建议换成移速方便走位
2号 受诅者魔封
技巧型
推荐配置
2坦3补
关键技能
王会在66% 33%换武器,每种对应一个阶段
激活后不久会在场上留下两个神器,只有两个坦克可点击,之后会在界面中间出现一个新技能,其中淡蓝色的神器(废灵壁垒)是降低王伤害的关键
p1王会周期性地震全团aoe,伤害超高,距离越远伤害越低
p2王会点人释放火焰,之后使用一个不可断的读条技能将火焰吸收到自己武器中,导致每击中坦克一次释放一次全团aoe(持续一定次数,而未击中则不消耗次数)
p3王会点人释放类似暮光双龙的吞噬魔法的debuff,且每多伤害到一个队友,伤害会提升,另一招是周期性全团aoe,距离越近伤害越低
打法和技巧
拿到废灵壁垒的坦克p1不用坦王,每两次地震与团队集合开一次护盾,没有护盾的时候开启野性之心和宁静帮助团补,这个阶段为了提高输出可以故意吃王的直线闪电,以增加复仇,因为你几乎不会受到其他伤害,否则自补技能完全浪费.主坦把王拉到远离团队地方,同时注意不要吃到直线闪电(另有一说,闪电的昏迷效果可被另一个坦克复制,施加给王可打断地震,如果这样的话副坦一定要吃闪电昏迷,不过本周未采用这个技巧就过掉了)
p2需要每2-3层debuff换坦,另外王吸收火焰时,每两次在王脚下开启一次护盾,可阻止叠加火焰的层数
p3同样是2-3层debuff换坦,另外当王引导急速奥能(全团aoe)时,所有人脚下集合,每两次开启一次护盾,尽量当引导进行到快一半时才开启,因为王会在结束时立刻使用点名技造成aoe,散开不及时会导致灭团
3号 缚灵者戈拉亚
压榨dps型
推荐配置
2坦2补
关键技能
当前坦+某补+某DD会中巫毒娃娃的debuff,坦克受到伤害70%会复制给另外两人
周期性放逐当前坦进入灵魂视界
20%血量以下不再使用以上两个技能但是会提高攻击,同时6min10s的硬狂暴时限
打法和技巧
本王不吃嘲讽,只有当前坦被放逐到灵魂视界才会强制换坦,当前坦一定会中巫毒娃娃debuff,没有持续时间,被放逐即解除
被放逐后,在灵魂视界需要击杀一个红色的小怪(同时还有很多其他怪,如果有能力也可先打几只其他怪),30秒内必须杀死该怪才可脱离灵魂视界,否则死亡
本王dps压力较大,但当前坦仍以覆盖免伤为主(对于熊就是尽量保持45%躲闪,大招填补间隙),如果采用两补,切忌因为dps压力而贪图输出.
开场野性之心用掉,提前嗑药换法伤武器搓愤怒爆发一轮可缓解dps压力,此时dps峰值可达10w+
4号 幽冥国王
压榨dps型
推荐配置
1坦2补
关键技能
战王:一定是第一个出场,正前方扇形秒杀级别aoe,正前方75w可分担aoe.
特殊技能:***一排小兵推进可造成致死级别伤害(小兵无法选中或攻击,通过之后即消失)
盗王:普攻伤害较高,随机方向扇形aoe,连续3次.
特殊技能:随机掠夺一人,地上会有白圈显示其范围.
狂王:分两种形态,疯狂和怯懦.疯狂形态每2怒气+1%伤害,超过50怒气伤害较高,会读条给自己+10怒气(可打断).怯懦形态时,会给攻击他的玩家叠加一个反伤dot,每2怒气+1%伤害.
特殊技能:所有队友变成可攻击状态(不是心控),在受到4w点来自玩家的伤害后解除.
巫王:普通技能基本无威胁,暗影箭尽量断之
特殊技能:对随机玩家释放黑球,造成aoe并跟随玩家,击杀后会形成一滩黑水.
所有特殊技能,即使该王已被击杀,仍然存在
打法和技巧
盗王和狂王疯狂形态高能量时需要覆盖技能,巫王和狂王疯狂形态低能量时需尽量多打断
战王:让团队与坦克保持一致,以免无人分担伤害致坦死亡(实际上75w对有技能的坦不一定秒杀 ,出现意外导致分摊的人过少,要开启技能),正面类似震荡波的aoe穿过王来躲避,小兵移动很慢提前看好不难躲
盗王:躲好扇形3连射和掠夺
狂王:队友变成可攻击时,提前集中用横扫来解决,尽量不要用痛击,附带的长时间debuff流血会给补师带来麻烦
巫王:中球时让球不要穿过人群,并带向场地边缘
5号 伊拉贡
多阶段综合型
推荐配置
2坦2补
关键技能
场地内会有一个叠加易伤debuff,同时增加50%伤害和治疗,该debuff同时作用于玩家与小怪
p1:王正面60度扇形吐息,王不会移动,周围无近战时会将所有人拉到身边.周期性***一个小怪,被拉到外场时会有小量伤害aoe,死亡时会爆炸造成全场中等伤害的aoe.
p2:85%血进入第一次p2,连续出现每波6个小球向场地周围的6个柱子移动,每击杀一轮可以给王一层10%易伤debuff
p3:p2没有击杀成功则进入p3,这时6个柱子升起,中间场地塌陷,相对的2个柱子被击杀则柱子之间的连线消失.同时随机玩家脚下会出现光圈,不久一个小怪会从圈中出现,且出现瞬间造成伤害
p1-3会循环2次,50%之后的那次直接进入p4
p4:没有小怪,且不可出内场,rush阶段
打法和技巧
p1每击杀一次小怪换坦清debuff,小怪需要被坦在内场内侧边缘,在20%血量时拉到外场爆炸,此时内场坦克需要开启技能(因为有较高易伤debuff)
p2帮助团队中dps较低的职业击杀光球,王身上5层debuff时可以不再管球(即杀4轮放1轮,再多杀意义不大),直接打王,此阶段坦克所受伤害不高,可以多打王和小球,20层debuff也不会很危险(注意多用狂暴回复,60怒气可换大概20-30w血),而因此带来的高复仇会极大提升你的伤害
p3坦克左右两侧各一,帮助击杀光柱并拉住出现的多只小怪,小怪伤害高,但是移动慢,不吃击退但吃减速,多风筝,建议使用台风和漩涡天赋.光柱击杀完毕,要注意中场一升起立刻接王,以免王拉人+吐息灭团.此时另一坦拉小怪进内场配合团队集中击杀(小怪很疼,仍然保持风筝或开技能硬顶)
p4坦克和团队都会受到越来越高的伤害,适时开启野性之心+宁静(有条件的记得换法伤武器,不过不用也有高达300w+的治疗量),并全团回春.其他时间开启爆发技能加敏捷药水,并注意狂暴回复降低压力
6号 皇帝的意志
技巧型/ADD战
推荐配置
2坦3补
关键技能
战斗开始后会不断***小怪,分为三种,但是基本都与坦克无关,唯一要注意的是拿盾牌的需要团队优先击杀以免影响坦克
两只王的技能:180度大范围aoe,周围12码震地板,这两个技能连续躲过5次可以对王造成50w伤害,而未躲过会减护甲或昏迷.超过16码会把当前目标拉至脚下.
房间周期性充满黄色气体,造成伤害并提高敌我近战攻击力25%,王一定血量后该气体不再消失(具体多少血量不太清楚,大概20%以下)
打法和技巧
小怪坦克基本不用管,两只王出现时,分别拉到场地左右两侧,团队其他人中间站
此王坦克熟悉之后基本是白送的,主要就是180度aoe和震地板随机出现,并且一定是连续5次,躲法主要是第一排天赋选移速,视野调远,俯视角度观看3次白色刀光出现的位置,反向走位,但又不能走出太远(否则下次很难躲)
王的普攻较疼,需覆盖45%躲闪,如果经常被连续打脸而倒坦,建议撑一点血量,会比较轻松(开荒时倒了两次,果断换上双酒杯)
气体出现时且王处于普攻状态,一定要开启大招减伤,最后rush阶段气体不消失,所有大招都交在王的普攻状态