属性:智力=法术强度>精神>急速(1194前)>精通>暴击>急速(1194之后)
智力是我们的主要属性。它按照1:1的比例转化为法术强度并且微弱的提高法术暴击,按照90级的人物来说,2533.66智力=1%法术暴击,除了极少数装备外,你应该尽可能多的获取智力高的装备、宝石和附魔,锁甲上提供的智力是你智力的主要来源。请注意,穿着所有的锁甲装备可以提供你5%的额外智力,所以请不要穿着锁甲以外的任何装备。5.0智力不再是回蓝公式的一部分,并不会提高精神的价值。但是智力跟我们的复苏专精配合,通过转化为暴击来提高回蓝,也同时变相的提高了法力回复。
精神:除了水之护盾和复苏以外,精神是我们法力回复的主要来源。熊猫人之谜拥有固定的法力池,堆智力不影响我们的法力回复,所以法力回复更多的要将目光转向精神。熊猫人之谜的一个有趣的地方是你一定要弄清楚你需要大概多少的精神值,这个值根据你们团队的DPS实力,战斗时间和自己的技能释放来决定,你需要自己控制精神在某一个合适的值上。值得注意的是,每多一点精神就相当于少了一点急速、暴击和精通。它可以通过宝石、附魔、药水、宝石和食物来提高。 精神转化为MP5的公式:100精神=55.68MP5。(战斗状态)
急速是一个次要属性,在90级,你需要425的急速等级来提高1%的急速。急速跟法力消耗值直接挂钩,它直接减少施法时间和***,并且有额外的好处,在某些HOT中,达到某些特定的急速断点可以增加额外的跳数,这些断点受到先祖迅捷(5%)、地精种族天赋(1%)和团队buff的影响,例如团队里有一个元素萨满,那么他的元素之誓(5%)或者德鲁伊或者暗影牧师,都可以影响这些急速断点。
根据你能够获得的团队buffs,以及网上资料,似乎达到1194的急速等级对于激流、治疗之雨、治疗之泉图腾和治疗之潮图腾以及大地生命武器来说都是比较有价值的,它们都能获得额外的一跳。另外,根据资料来看,每一跳需要的急速等级是十分陡峭上升的,考虑到这一个事实,把另外的等级用到暴击、精通和精神上应该比较有价值,同时,过高的急速可能会导致我们的法力值出现一个比较大的问题,我们需要更快的法力恢复来配合如此高的急速值,尤其是在这个法力值固定为30万的年代。需要注意的是,我们的大地生命武器的正常运作时间大大增加,需要额外考虑这个技能的急速断点。 特别值得一提的是对于地精种族,为了获得相同的急速等级,只需要782的急速等级,根据你的装备,在初期可能更容易达到更高的急速断点,但是在这个情况下,我们可以看到,先祖迅捷明显贬值了,对于地精种族来说,如果你放弃先祖迅捷选择元素回响或者元素掌握,推荐使用1576急速断点。
暴击影响了你治疗的多个方面,并且通过复苏,你可以获得更多的法力回复,并且通过先祖治疗,你可以将暴击治疗的30%复制到其他团员上。在90级,我们需要600暴击等级来提高1%的暴击,如果暴击,治疗量为未暴击的两倍。 对于萨满祭祀来说,暴击是一个很复杂的属性,它结合了治疗量与法力回复。但是它的缺点是暴击是不可控的,假如你有20%的暴击,你也不能保证释放5个法术就有一个会暴击。 暴击与精通的比较:按照治疗量来统计,对于aoe治疗来说,66.7%血量以上暴击比精通实用,对于单一目标治疗来说,数字降低到46.7%。 关于暴击的法力回复:它跟精神来比,100精神提供给我们55.68MP5,而100暴击提供的MP5请查阅下表,虽然对于治疗波和强效治疗波来说,它们很接近,但是对于其他法术来说,就相差甚远。 在熊猫人之谜中暴击比其他版本有更高的价值,由于复苏天赋,我们可以从中获得不少的MP5和不俗的HPS,我们建议不要忽视这个属性,它的收益比曾经我们拥有的那个暴击高得多。
精通是一个治疗输出属性,你目标的生命值越低,它的效果越好。它影响所有治疗法术。如果你的目标的HP为1,你可以从你的精通中获得全部的收益,在30%时你获得70%的收益。治疗一个90%生命的人只能获得10%的收益。 在90级,我们需要600点精通等级来提高1%的精通。1800精通等级=1点精通=3%,增加治疗的百分比=(-1x精通的百分比x目标的HP百分比)+精通的百分比。90级裸体人物的精通百分比为39%,其中每一个90级的恢复萨满都拥有24%的精通,并且通过buff可以获得额外15%的精通。
•目标生命值<100%:精通在治疗大雨、激流和大地生命上发挥最好的效力。
•目标生命值<66.7%:精通在治疗之雨和治疗链上比爆击好。
•目标生命值<46.7%:精通在单体目标治疗上比爆击好。
•目标生命值<44%:所有的治疗精通都比其他属性好。
结合前述,你可以简单认为团刷开荒阶段精通优于暴击,等到FARM阶段团血很稳定了,暴击优于精通;单体治疗血线没压力则暴击优于精通,反之选择精通。
关于重铸:•注意在战斗中,你需要保持你的精神值,如果你很快就空蓝了,那么你所刷出来的治疗量都是没有意义的。大多数的战斗都会考虑到治疗者的法力值来给boss一个软上限时间,所以你需要尽可能少的过量治疗,如果你在激烈的战斗结束后还剩余超过10%的法力值,那么你的精神就太多了。
•当你觉得精神比较合适过后,你就可以把多余的精神用来重铸到精通或者暴击了,1194(地精782)急速就足以让你达到每个HOT的第一个断点,不要忽视这一点。(请注意:如果你只使用直接治疗法术,那么不管多少急速对你来说只是减少了读条时间和***,并没有特别大的实际用处)。
•只要你的精神和急速都比较合适,在90级,我们有39%的固定精通,所以它比以前任何时候都能达到更高的数字,我们参考的精通大概在45%-50%,达到这个数值过后你就可以思考重铸成暴击了。
•当你很好的权衡了你的精神、急速和精通过后,剩下的属性点都投到暴击上吧,由于复苏和先祖治疗存在,请记住暴击是一个强劲的属性,事实上我们把它列在最后面不是因为它是贬值的,而是想强调急速和精通的断点。