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 恢复萨满指南5.04版技能

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云台二十四将




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帖子主题: 恢复萨满指南5.04版技能   恢复萨满指南5.04版技能 Empty2012-09-20, 8:23 am

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•[治疗波]:这是我们拥有的低耗法术,它的HPS很差,但是它的HPM是最强的(仅次于涵盖了4个以上目标的治疗之泉图腾、治疗之潮图腾和治疗大雨),并且如果暴击,它将返还高达148%的魔法消耗。使用治疗波雕文,你可以在每个治疗波上获得一部分自我治疗(20%),在5人本中很棒。不幸的是随着发展到后期,越来越高的伤害承受迫使治疗者放弃治疗波转而寻求更强大但是耗费更多的治疗法术。
•[强效治疗波]:比治疗波更强大的治疗法术,特别是当你的治疗目标生命足够低的时候,你能获得非常高的收益,虽然在初期,它那很长的施法时间使得我们用这个法术的时候比较艰难,但是它的好处是配合潮汐奔涌效果可以变得非常多才多艺,但是过多的使用这个技能是有很大的代价的,因为如果你过多的使用这个技能,你将会很快空蓝。即使你全程保持复苏/潮汐奔涌的效果,这个法术的HPS仍然比治疗之涌低,并且HPM不如治疗波。
•[治疗之涌]:这是我们最昂贵的快速治疗法术,当情况危急并且你来不及使用强效治疗波时,请用这个法术。潮汐奔涌效果可以提高这个法术30%的暴击概率,通过复苏,理论上可以给我们更多的法力回复量。跟治疗波和强效治疗波相比,这个法术是更加强大同时也更加昂贵的,它拥有最高的HPS以及法力消耗量,如果你频繁使用,意味着你会很快被榨干,如果不考虑法力值的问题,这个法术是我们目前为止最优秀的治疗法术。
•[激流]:激流在我们的治疗法术中扮演一个非常重要的角色,不仅是因为它的被动效果,而且因为它是我们唯一的瞬发法术和唯一的可控hot。这个法术的被动效果作用于治疗波、治疗链、强效治疗波和治疗之涌,并且同时提供一个hot,这在团员不断承受伤害的情况下是非常好用的。由于这是一个瞬间治疗量低但是持续时间长的hot,如何取得最大的治疗量和最小的过量治疗,这个问题是比较棘手的。这个法术拥有6秒的冷却时间,通常用来保持潮汐奔涌的buff以及应对低强度的伤害。如果配上雕文,则可以让这个法术变成一个更偏重于hot的技能并且不再具有冷却时间,但是不幸的是同时也失去了90%的初始治疗效果,再加上可能损失的法力效率(潮汐奔涌效果)和过量治疗,如何正确使用这个法术是一个恢复萨满的必修课。

•[治疗链]:治疗链是一个智能的AoE治疗法术,只要12码内始终有生命值低于100%的单位,治疗链都会自动跳转到4个单位身上。治疗链可以在释放治疗大雨过后做为填充治疗使用。它的优先目标取决于绝对血量而不再是血量百分比。注意,在5.0中,如果治疗链命中某一个目标的身上拥有潮汐奔涌buff,那么该跳和接下来的所有跳数都受到潮汐奔涌的25%buff加成,在使用治疗链时,注意第四跳的价值其实是很微小的,也就是说,如果在使用治疗链的时候能命中三个目标,使用这个法术就是有益的。如果治疗链不能命中三个以上的目标,放弃这个技能使用单体治疗技能。连锁雕文可以提高100%的跳跃距离,但是同时拥有4s的CD,这个雕文将在雕文篇进一步讨论。
•[治疗之雨]:这是我们的法术库中最强的“每次施法治疗量”的法术。它将治愈每一个站在你的治疗大雨中的友方目标,但是它有着相当高的成本,在团员集中站位时这个法术非常强大,所以在25人团中,这个法术可以发挥最大效果,并且它在10人团队有明确的团队集合点的情况下,也是非常有效的。这个法术的下限是6个人,也就是说如果少于6个人站在你的治疗大雨中,这个法术的效果就会打折扣。

•[元素释放]:对于治疗萨满,请使用大地生命武器附魔。对一个目标释放生命元素时,将会有一个少量的直接治疗并且获得一个buff,增加你下一个法术的治疗效果的30%。通常,浪费的公共冷却并不值得(额外增加使用技能而导致的)麻烦,但是当你移动时或者预计到一次大量的单体伤害时是还是有使用的时机的。如果你在释放前有时间做计划,那么使用一次大治疗比如强效治疗波或者治疗链然后在治疗结束时紧跟一个激流。然后你的元素释放将能同时作用于你的直接治疗、激流的直接治疗部分与HoT治疗部分,使得其成为一个非常强大的组合技。5.0中,生命释放将能够正确的作用于治疗之雨。90级天赋怒火释放,可以额外提高下一个单体直接治疗法术50%的效果,但是这个buff不是附加到萨满身上的,而是附加到你释放生命的目标身上的,只有对该目标释放的直接治疗法术能从中获得加成,所以唯一能从中收获最大的的是释放生命武器给坦克来提高下一个直接治疗法术的治疗量。
•[水之护盾]:水之护盾现在变成了一个持续60分钟的buff并且不再消耗层数。作用机理和法力恢复都不变,每一个直接攻击你的近战伤害都会为你回复法力值。水之护盾雕文可以降低15%的被动恢复法力值,但是提高被直接近战攻击时恢复的法力值的50%。
•[大地之盾]:能治疗多少取决于释放它时你的法术强度,而不是生效时。你可以使用一个饰品来在开战前强化你的大地之盾。3.02之后仇恨将归于施放这个大地之盾的人。大地之盾与那些强化自我治疗的天赋奇怪地互动,比如萨满的生命火花或是骑士的圣洁。作为一个法术,大地之盾受益于萨满的天赋,但是它的每次治疗同样会受益于那些被护盾保护的角色的天赋。比如骑士就可以比战士多获得6%(译者注:现在战士也有战地包扎可以获得更多的治疗,因此相比较是战士可以从大地之盾获得更多的生命值)另一个对某个人使用大地之盾的强大理由是从自然的祝福获得的对他们的额外治疗。我们强烈建议保持在坦克身上尽可能接近100%的持续时间。
•[净化灵魂]:现在将一次性从目标身上驱散掉所有的诅咒和魔法效果,但是有了8秒的冷却时间。值得一提的是,如果目标身上没有可净化的诅咒和魔法,那么不会触发冷却时间。如果附加了雕文,那么同时治愈目标你当前最大生命值的4%。

•[先祖复苏]:每次你的治疗波、治疗之涌、强效治疗波、激流或者元素释放造成暴击,你可以立即治疗40码内生命值百分比最低的团队成员相当于暴击治疗的30%,在暴击修正,精通修正以及过量治疗之后计算效果。先祖复苏不能暴击也不能触发大地生命,并且似乎有一个短暂的效果延迟,先祖复苏占有你治疗的百分比很少超过8%-10%,并且仅仅只在你纯粹负责单体治疗时达到这个数据。
•[先祖活力]:常常被低估的一个专精,这个效果可以由任何治疗法术触发,包括直接治疗、HOT和AOE。你的治疗法术暴击后,目标受到的物理伤害降低10%,持续15秒。同时还能使友方单位的最大生命值提高,数值等同于此次治疗量的10%,最多提高其最大生命值的10%。这个效果不能因为有多个恢复萨满而叠加。激流可以刷新这个效果,所以请保持坦克身上随时有你的激流。
•[潮汐奔涌]:在你施放治疗链或激流之后,你会获得潮汐奔涌效果,使你的治疗波和强效治疗波法术的施法时间缩短30%,你的治疗之涌法术暴击几率提高30%。可使用2次。这个效果作用于并且消耗于这三个法术,这意味着更高的法力效率和更高的HPS,所以请留意这个效果。
•[大地生命]:大地生命是当我们的武器有大地生命武器附魔时,每次治疗的时候都有可能触发的一个hot,持续12秒,当单体治疗法术治疗生命值小于35%的目标时,这个hot总会触发。大地生命效果的触发机会取决于锁使用的法术,对于所有直接治疗法术,它的几率为20%,然后对于治疗链,每一跳的触发概率为10%,如果跳到了生命值35%以下的目标,触发概率为50%,对于治疗之雨,触发概率为6%,如果有单位生命值低于35%则概率提高到30%。
注:熊猫人之谜大大的增加了大地生命的触发概率
技能 大地的裂变触发概率 熊猫人之谜触发概率
生命值 大于35% 小于35% 大于35% 小于35%
直接单体治疗法术 20% 100% 20% 100%
治疗链 5% 21.25% 10% 50%
治疗之雨 极低 6% 30%


•[升腾]:拥有三分钟的冷却时间和15秒的持续时间,87级可以学习,它可以复制我们技能库里的所有治疗法术,这使得它有一个强大的治疗能力。当使用时,它复制萨满的每一个治疗效果,并分摊给附近的所有盟友。这个效果从萨满的位置开始按照圆形向外散播,所以萨满的站位比较重要,但测试表明,它的范围还是比较大的。这个法术可以与我们其他的冷却法术协力,但是可能会导致大量的过量治疗。与此技能相似的还有[先祖指引],这个技能拥有两分钟的冷却时间,受益于升腾,如果你使用这个技能代替治疗之潮图腾和导电体质,你应该找好这升腾和先祖指引之间的关系并尝试他们的运作时间,从而最大限度地提高治疗之雨的效果。
•[灵魂行者的恩赐]:一个用来填补萨满移动刷血弱点的技能,它不占用***,在持续时间里我们可以保持移动施法,冷却时间2分钟,持续时间15秒,可以用雕文增加到20秒。
•[治疗之泉图腾]:现在有了30秒的冷却时间,持续时间为15秒,并且现在可以正确的作用于整个团队而不是小队,当图腾放下时,它会智能地选择血量最低的团员进行治疗,并且从一个目标跳跃到另一个目标。它有相当短的冷却时间,在团队轻微受创时放下,它的HPM高于除了5个目标以上的治疗之雨和治疗之潮图腾以外的所有法术。它的治疗量取决于放下时的智力和法术强度,但是只要放下,在持续时间内是不会变的。所以在放下之前可以开启某些饰品来增加它的治疗量。
•[灵魂链接图腾]:现在只持续6秒而不是8.4秒,但冷却时间仍然为3分钟。半径10码,并且功能与大地的裂变相同。这个技能确保了最小的过量治疗,这个技能的强大也导致了它的冷却时间很长,这点跟升腾和先祖指引有异曲同工之妙。
•[法力之潮图腾]:给与40码内所有团队成员200%精神,持续16秒。这个技能决定了萨满的精神值不仅是跟自己的魔法回复有关,更是与整个团队的魔法回复有关。在熊猫人之谜中,这是所有治疗中剩下的唯一一个大量回复魔法的技能,它不能从临时的精神收益上获得收益,但是事实上某些效果被计入长时精神。例如巨龙之魂的不死者之心。

•[灵魂洞察]:你的法力值提高400%,闪电箭、熔岩爆裂、妖术和烈焰震击的命中几率提高15%。这个法术给了我们一个单独的法力池,用来帮助暴雪平衡治疗法术的成本,命中奖励让恢复萨满有100%的几率命中,使得我们在一些低强度的治疗期可以穿插一些DPS,从这些不经意的地方,其实我们收益不少。
•[复苏]:当你的水之护盾处于激活状态时,你的直接治疗法术所造成的暴击能使你立即恢复法力值。这个被动技能是我们在熊猫人之谜中的主要法术回复能力,但是在熊猫人之谜中,只有直接治疗法术能触发复苏,某些技能就算暴击也不会触发这个效果,比如治疗之雨和治疗系的图腾。
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闻语听文

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帖子主题: 回复: 恢复萨满指南5.04版技能   恢复萨满指南5.04版技能 Empty2012-10-01, 1:25 pm

顶一个
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郭嘉在煮面~

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帖子主题: 回复: 恢复萨满指南5.04版技能   恢复萨满指南5.04版技能 Empty2012-10-09, 3:54 am

求个元素萨满的输出指南。。毫无存在感的dps职业么。。T-T

【替法系dps求一个/因为兼有物理输出能力所以被无视了么/所以其实应该去T区求么= =】

#话说这论坛的表情是真烂啊真烂啊真正的毫无存在感啊- -#
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长命兄

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帖子主题: 回复: 恢复萨满指南5.04版技能   恢复萨满指南5.04版技能 Empty2012-10-09, 10:11 am

元素萨满的技能有火图腾、灼热震击、熔岩爆裂、闪电箭、大地震击,外加90级天赋技能
优先级:
1.灼热震击的的DEBUFF
2.瞬发熔岩爆裂
3.熔岩爆裂
4.元素冲击/怒火释放
5.保持火图腾
6.7层电盾大地震击
7.闪电箭
元素冲击/怒火释放天赋CD到了就用,简单粗暴;
用元素尊者的话,看好时间放火元素即可。
目前使用感觉元素冲击很爽,这个技能吃元素释放和超载,单发暴击伤害超10W,如果元素释放+超载,一下25W伤害很是养眼。另一个能超10W伤害的技能是7层电盾大地震击引发的怒雷,和震击一起暴击的话13W左右。
另外元素萨满的爆发技能晋升和元素掌握按照情况开就可以了,记得元素掌握和嗜血岔开,免得急速溢出。
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郭嘉在煮面~

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帖子主题: 回复: 恢复萨满指南5.04版技能   恢复萨满指南5.04版技能 Empty2012-10-10, 3:54 am

嗯嗯,感谢楼上╮(╯▽╰)╭

————————

【闪电箭龟速练级中……】
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