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 [MOP-PVE-盗贼] 5.0敏锐贼输出指南

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二少爷

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帖子主题: [MOP-PVE-盗贼] 5.0敏锐贼输出指南   [MOP-PVE-盗贼] 5.0敏锐贼输出指南 Empty2012-09-13, 7:53 am

所有红色为少爷注解,少爷的主旨以活下来和尽量减少不必要操作为主

MOP/5.0改动

•毒药不再有主副手之分,现在盗贼同一时间内只能使用一种毒药。
毒药分为致命性毒药和非致命性毒药。对受到非致命性毒药的目标使用毒刃会附带额外的效果。
毒药的触发几率改为固定几率触发。

•刺骨不再能够刷新割裂的持续时间。(最不爽的一项

•恢复提供的能量回复效果改由切割提供。

•割裂的最大持续时间延长到24秒。

•出血命中目标后,在24秒内会造成直接伤害50%的伤害量。

•破甲由终结技变为攒星技。消耗25能量,最多3层。同战士的破甲(如果你的团队里有野性D和战士的话你不要使用它



天赋

第一层


潜行相关的天赋•夜行者:潜行时移动速度+20%,潜行时造成的伤害提升25%。

•诡诈:你在做出动作的3秒后才会打破潜行。确实不错,但要考虑到能量的问题

•暗影集中:潜行时所有技能不消耗能量。40能量免费的伏击,免费哦,亲

强烈建议点诡诈天赋。3秒的额外潜行时间可以让敏锐贼最大化利用敏锐大师,打出更高的伤害。

暗影集中也是很好的,这个要自己抉择

第二层


防御性天赋•致命投掷:终结技。造成一定伤害并且6秒减速50%。若在5星施放还可以打断目标正在施放的法术并且6秒内无法施放同系法术。

•神经打击:成功的肾击或偷袭效果结束后,目标6秒内造成的伤害降低50%。

•备战就绪:2分钟CD,减伤10%,可以叠加5层,持续20秒。如果10秒内没有受到任何武器攻击,效果就会结束。
PVE中通常选择备战就绪。
我不知道是哪个2货写的,但是备战就绪,绝对不是pve首选,要靠被攻击才能叠加层数,所以你打开之后只有免伤10%的效果
何况我们还有下一层 飘忽不定 6秒减伤30的佯攻足矣,选致命投掷吧

第三层

防御性天赋
•装死:任何可以杀死你的攻击将会把你的生命值降低到最大生命值的10%,同时你在3秒内受到的伤害减少80%。每90秒可发动一次。
有了佯攻已经没有什么aoe能弄死我了,pve这个技能没有用
•吸血药膏:毒药。攻击有50%几率使目标中毒。之后10%的武器攻击伤害值会治疗你。
刺杀或许不错,但是练级时候效果更好,因为他的治疗量实在是很平均,并不能在你需要的时候救你的命

•飘忽不定:佯攻还能降低你受到伤害的30%,持续5秒。
aoe伤害减少80% 其他伤害减少30%(5秒),10秒cd,持续8秒,请问有不选择的理由么

大部分情况选择装死。在需要你承受一定伤害的战斗时,飘忽不定是个好选择。扯淡,这个人大概是个pvp玩家


第四层


移动速度/技能准备天赋
•伺机待发:5分钟CD。刷新疾跑,斗篷,消失,拆卸和闪避的冷却时间。
pve较好的技能,比较全面,两次消失能略微提高一点dps

•暗影步:24秒CD。传送至目标身后,并提升70%的移动速度,持续2秒。

•速度爆发:60能量。提升70%移动速度。如果你处于移动速度限制的效果中,则不会提升移动速度,但是会解除并且使你在4秒内免疫这些效果。pvp同学你已经有徽章了
通常使用伺机待发重置消失来获得一些DPS提升。


第五层


PVP天赋
•欺凌:当你使用闷棍,致盲,凿击,肾击,偷袭瘫痪一个敌人时,他们在持续时间内承受10%的额外伤害。

•瘫痪药膏:毒药。20%几率给目标上毒。叠加到5层时目标昏迷4秒。

•邪恶计谋:凿击和致盲不再消耗能量,并且不再因中毒和流血效果而提前打破控制效果。
对于DPS没有任何提升。对于吃控制且需要控制着打的小怪欺凌也许会有点用。
欺凌某些清小怪场合还有点用

第六层


辅助天赋•飞镖投掷:20能量。远程攻击一个敌人,奖励一个连击点数。

•多面手:转攻不再有冷却时间。

•预感:5星时获得的星将变为预感效果,最多5层。施放终结技时会消耗所有预感并且你获得与消耗预感层数相同的连击点数。

频繁转火时选择多面手,否则选择预感。

目前无法测试,但是根据经验预感是个不错的天赋,但是飞镖投掷根据些技术贴,可以在某些情况下提高dps,待定

雕文
这里仅列出有用的雕文。


主要雕文基本无用
•伏击雕文:伏击+5码距离。

•佯攻雕文:佯攻持续时间+2秒。

•暗影斗篷雕文:斗篷期间物理减伤40%。

•暗遁雕文:暗遁期间提升你侦测潜行的能力。

•凿击雕文:凿击不再需要你面对目标。

•消失雕文:消失效果+2秒。

•潜行雕文:潜行冷却时间-4秒。

•烟雾弹雕文:烟雾弹持续时间+2秒。

•破甲雕文:破甲提供3层DEBUFF。

•衰竭雕文:刺骨和毒化技能减速50%,持续6秒。

•闪避雕文:闪避持续时间+5秒。

•脚踢雕文:脚踢冷却时间+4秒,成功打断目标后会-6秒CD。

小雕文
•出血雕文:出血只对受到流血效果的目标造成持续伤害。

•药膏雕文:上毒时间减半。
小雕文都是娱乐系,不影响你的DPS的。


BUFF & DEBUFF
•BUFF
MOP中暴雪统一了BUFF。现在玩家可以获得的常驻BUFF共计8个。◦10%近战和远程攻击速度

◦10%近战和远程攻击强度

◦5%暴击

◦5%力量、敏捷、智力提升

◦10%法术强度

◦5%法术急速

◦10%耐力

◦3000精通

•DEBUFF
暴雪同样统一了目标身上可以常驻的DEBUFF,共计6个。◦12%破甲

◦4%物理易伤

◦5%法术易伤

◦-25%施法速度

◦-10%物理伤害

◦-25%治疗量



循环

人不同不做评论,大致无误
单目标


攒星期间:
伏击(如果你在潜行或者暗影之舞状态下)>出血(目标没有出血DEBUFF时)>背刺>出血(无法在目标背后发动攻击时)

终结技期间:
切割>割裂>刺骨。

所有的终结技都应该在5星时施放,尽量保证切割和割裂在还有0-2秒时刷新它们。

由于恢复不再提供能量回复,所以它被移除出了DPS循环当中。


多目标


刀扇命中当前目标后给1星。因此使用刀扇攒星,使用新技能 猩红风暴作为终结技。

猩红风暴:35能量。消耗周围所有人身上的连击点,造成AOE伤害并且在12秒内造成初始伤害30%的流血伤害。
(目前这个技能有BUG。DOT不会暴击并且每跳实际造成70%初始伤害的流血伤害。)

目前仍不确定有多少怪物后才值得使用这套AOE循环。这同时还取决于怪物的血量。
个人建议超过3个就可以用了


起手式


对于点了诡诈天赋的敏锐贼,有两种起手方式。

1. 预谋并使用切割。
2. 绞喉。
3. 伏击。
4. 割裂。
5. 进入正常循环。

或者

1. 预谋并使用切割。
2. 伏击。
3. 伏击。
4. 割裂。
5. 进入正常循环。

在起手式中使用绞喉的原因是因为,敏锐贼获得了一个新的被动技能 动脉破裂

动脉破裂:提高割裂50%的伤害,并且对受到绞喉,割裂和猩红风暴的目标造成额外20%的伤害。

目前没有足够的证据显示这两种起手方式的DPS差距。


爆发式


在熊猫人中,敏锐贼有4个主要的爆发技能。•暗影之舞:1分钟CD。8秒内允许使用潜行技能,同时降低伏击能量消耗20点。
暗影之舞期间伏击将代替背刺作为主要攒星技能。
尽量在没有连击点数且满能量的时候开启暗影之舞。

•暗影之刃:3分钟CD。12秒内自动攻击造成暗影伤害,所有攒星技能额外给一星。
快速攒星技能,持续期间内能够极大提升刺骨的施放次数。
尽量在没有连击点数且满能量的时候开启暗影之刃。神技

•消失:3分钟CD。3秒内强潜,不会被打出隐形。
消失后你将重新获得敏锐大师的BUFF。这可以提供不错的伤害增加。
准备就绪天赋能够重置你的消失CD。

•预谋:潜行时可用,给两星。
确保在暗影之舞和消失结束前使用预谋来攒星。

输出技巧
•毒药
PVE中,敏锐贼使用致命药膏输出。
在需要频繁转火的战斗中,可以考虑使用致伤药膏。

•能量与连击点数
通常情况下,盗贼每秒恢复10点能量。近战急速,无情打击和能量恢复能够提升这个效果。更高的急速能够使你打出更多的刺骨。
队友造成暴击后,盗贼的尊严会奖励一颗星。◦如果你有3星且处于极低能量的状态:等待能量恢复直到5星。然后打出一个终结技。

◦如果你有4星:等待能量恢复直到5星,然后打出一个终结技。

◦如果你有4星且能量几乎是满的:打出一个攒星技(通常是背刺)然后打出一个终结技。损失能量要比损失连击点数严重得多。

•偷天换日
尽量保证偷天给输出最高的那个人。这样做会增加团队DPS,但是代价是每分钟30能量和两个***。
不要使用偷天换日雕文。完全可以使用
t13效果下还是要雕文并且保持卡cd释放
属性


首先达到7.5%的命中和精准。
然后敏捷是第一属性,急速和精通紧随其后,尽可能的不要选择或者重铸掉带暴击的装备。


套装特效

T14
2件套:背刺的伤害提升10%。(对于敏锐贼的收益)
4件套:暗影之刃持续时间延长12秒。


宝石与附魔



宝石


由于邪恶***的存在,敏锐贼收益最大的宝石仍然是+敏捷的红色宝石。
即使副属性宝石提供2倍于主属性宝石的属性,很多时候也许敏锐贼依然可以无脑X敏捷宝石。
具体的宝石X法请根据镶孔奖励和插槽颜色来决定。


多彩宝石


灵巧的原始宝石现在提供+216敏捷,3%暴击伤害的效果。


附魔


头部附魔已经取消了。肩膀附魔由铭文师提供。不再有声望和附魔有关。




部位

附魔



披风

强效暴击(180暴击等级),精确(180命中等级)



肩膀

强效虎爪铭文(200敏捷,100暴击)



胸甲

极效属性(80点主属性)



护腕

强效敏捷(170点敏捷),软毛内衬---敏捷,等级3(500敏捷,制皮专属)



手套

强效精通(170精通等级),强效加速(170急速),强效精准(170精准)



腰带

活化钢腰带扣(腰带打一个孔)



腿部

影皮护甲片(285敏捷,165暴击)



鞋子

水上漂(140敏捷,移动速度),熊猫人步伐(移动速度,140精通),强效精确(175命中),强效急速(175急速)



武器

风之歌(1500点暴击/急速/精通,持续12秒),舞动之钢(1650点敏捷,持续X秒),元素之力(命中可能造成3000点伤害)



合剂与药水


春华合剂:1000点敏捷。
由于取消了抗性药剂,所以没有必要再吃药剂了。

爆发时请使用 兔妖之啮:25秒内提升4000点敏捷。


食物


海雾米线:300点敏捷。


专业收益
•普通制造业收益为320敏捷。

•剥皮收益480暴击等级。

•草药生命之血提升2880急速等级,持续20秒,2分钟冷却。

•工程手套10秒内提升1920敏捷,1分钟冷却。

•裁缝披风附魔有几率提升4000点攻强,持续15秒。

•制皮护腕附魔提升330敏捷。((比别的多10点)



种族



联盟


熊猫人300敏捷的额外食物收益最高
暗夜的影遁可以在战斗中让你享受更多次数的敏锐大师加成
侏儒因为额外的精准排在第三
狼人的额外暴击排在第四
矮人和人类没有任何DPS上的优势


部落


熊猫人300敏捷额外食物收益最高
地精急速加成
兽人每两分钟一次的狂暴,增加4514点攻击强度。配合饰品爆发很好
巨魔3分钟一次的狂暴给予更多的急速
亡灵在攻击时可以吸血。目前不清楚该技能的触发机制是PPM还是PPH,所以无法判断
血精灵奥术洪流可以让你每两个影舞多打一个伏击

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帖子主题: 回复: [MOP-PVE-盗贼] 5.0敏锐贼输出指南   [MOP-PVE-盗贼] 5.0敏锐贼输出指南 Empty2012-09-13, 10:41 am

字数太多,眼花~
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