天赋没啥好说的,仔细看天赋说明吧!
属性优先级:命中(7.5%)=精准(15%)>精通>耐力>招架>闪躲LV90招架收益远远高于闪躲,通常情况下,招架是闪躲的2倍时,收益是最高的。而且越到后期,闪躲的收益下滑更快,招架的收益相对更高,甚至达到闪躲的3.588倍。
雕文:[怒牛冲击雕文]:冲锋额外产生15怒。
[不灭怒火雕文]:怒气值上限提高20点。
这两个与怒气相关,可以间接提高生存能力。强力推荐
[死从天降雕文]:CD减少15s,伤害提高100%。
这个雕文可以是你更多地[英勇飞跃]/[冲锋]组合技。向后跳再冲锋回去,可以获得怒气。这招需要多练习,对于站位要求高的BOSS慎用;模型大的BOSS或许更容易控制位置。推荐使用
[强力反击雕文]:盾挡激活时,盾猛伤害提高50%
[坚守阵地雕文]:成功招架后,下一次复仇伤害提高50%。
这两个是提高DPS的雕文,与生存能力无关。可选
如果是
副T处理ADDD的场合,也许还有更多雕文可以选择:
[死从天降雕文][长距冲锋雕文][迅猛突袭雕文]这个可以提高长距离移动能力;
[急怒之速雕文]可以提高20%移动速度,配合[刺耳怒吼]或者[妨害打击雕文]用来风筝,应该不错。
主动减伤机制:MoP五大坦克都有这样的机制,消耗自己的资源(怒气/符文/豆子)来使用两个防御技能,而且技能消耗较高,需要你使用其他技能来获取足够的资源,才能使用这两个防御技能。所以,MoP的坦克,不能停留在被动减伤的观念,再也没有自动档,以后都是手动档了。 [盾牌格挡]应对物理伤害
两个独立的9s CD,意味着一次循环中(24s)可以使用4次。这是防战赖以生存的招牌技能,尽可能全程覆盖。
准确地说,在保证怒气足够充足的情况下,前面24s可以不间断使用4次保持100%覆盖率。之后是3s空档期,然后可以再次使用,再到3s空档期,然后再次可以使用。即24s后,保持(3s空挡—>6s覆盖—>3s空挡)的循环。[盾牌屏障]应对法术伤害
开启后吸收所有类型的伤害。确切的说是用来应对无法格挡的伤害。 一般情况下,盾挡足以面对大多数物理伤害。
单目标循环:[要查看本图请先注册并登录]多目标循环:1. 吼血+狂暴之怒,跳跃/冲锋开怪。
2. 雷霆建立仇恨,调整位置震荡波。
3. 如果前面没冲锋,后退几步冲锋。盾猛+复仇。
4. 一旦昏迷效果消失,盾挡/盾牌屏障,然后雷霆。
然后开始前面提及的单目标循环,用雷霆和震荡波作用填充技能。
[顺劈斩]代替[英勇打击],在促发[最后通牒]的时候使用。因为群拉时,[精确格挡]会带来大量怒气,可以多用[顺劈斩]。也可以开启[致命平静]。
记得使用Tab键切换目标,来保持多目标的仇恨均等。
其他注意事项:[碎裂投掷]:需要DPS爆发时使用。!!!!注意打脸:1.5s读条期间是没有三围的。