技能循环技能优先级如下:
•保持痛击带来的减伤debuff(30秒);
•优先使用裂伤;
•精灵之火,如果破甲效果不存在(30秒);
•痛击,如果痛击流血效果不存在(16秒);
•割伤;
•精灵之火,如果裂伤与割伤都在冷却中。
群拉时,记得保持痛击debuff > 裂伤 > 横扫。
熊形态的怒气获取方式首先,测试确定,熊形态的平砍攻速是2.5,与武器无关,享受急速加成
其次,MOP中熊的怒气获取方式除了个别技能(比如激怒、变熊)外,只有白字和裂伤给怒气,其中一个白字是6怒气,裂伤是5怒气(如果点了第四层的丛林之魂被动天赋为7怒气),如果这两种方式暴击则额外得到15怒气,即白字为21怒气,裂伤是20怒气(如果点了第四层的丛林之魂被动天赋为22怒气)。注意,MOP中被打是不加怒气的!
最后,虽然其他技能不再加怒气,但是熊形态下放精灵之火、割伤、痛击都有25%几率刷新裂伤的CD,从而间接使你获得更多的怒气。
痛击刷新裂伤的几率是分目标计算的,因此如果你能痛击到更多目标,刷新裂伤的几率也会提高。
次级属性收益重铸优先级:
精准(3000前)>暴击>命中(3000前)>=急速(和命中差不多) 和CTM不同,MOP怪物正面的招架机率和躲闪机率相同,所以免躲闪的同时也能免招架
其他技能细节理论上野蛮防御的收益稍高于狂暴回复,但是实际上大多数Boss都存在着无视躲闪的技能。在这样的情况下,狂暴回复更有优势。但是要最大化狂暴回复的收益,你需要学会时刻关注你即时承受的伤害数值;这需要大量的练习。如果你有玩血DK的经验会好一些——它的机制与死亡打击非常相似。
共生术:(87级)
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