5.0前夕里的旋风斩是消耗30点怒气使用主手和副手武器各造成85%的伤害,且没有CD。
而没有触发血涌的狂风打击是副手220%,同样的30怒气。
假设我们角色双持同样的武器。那么就可以进行粗略的计算。
并没有蓝贴明确指出 “狂战士(被动) - 你的自动攻击伤害提高10%,并且你的副手攻击伤害提高25%。" 中的副手攻击伤害提高25% 是只针对于平砍,还是也针对技能。
包括副手的怒击、狂风打击副手旋风斩和副手剑刃风暴。 假设狂战士的副手25%的伤害加成对于技能有效。(下面附赠了我自己粗测的结果。结果显示狂战士的25%可以作用于副手旋风斩)那么0.85*(1+0.5*1.25)=138.125%微微高于220%×0.5*1.25=137.5% 同时狂风打击有额外的固定伤害加成。但是不高。(造成220%武器伤害外加823点伤害) 所以如果狂战士可以使技能受益情况下,在没有雕文、没有血涌触发、仅仅作为填充技能的情况下狂风打击和旋风斩的差距不大。
在目前版本武器伤害膨胀的情况下。大家往往选择把攻击高的武器放在主手。在这种情况下只会让旋风斩的优势明显一点。旋风斩的是使用2把武器同时攻击。
对于无内置CD触发类武器(如触手剑)以及触发类技能(如现在的乱舞近战攻击有9%的几率提高你下3次攻击的攻击速度25%。)来说是个好消息。所以,我认为当血涌未触发的情况下 我们应该用旋风斩取代没有血涌支持的狂风打击。
--------------------------------------------------------------------------------
雕文深度解析:
怒风斩雕文,你的怒击技能命中时,可以使你下一个旋风斩造成的伤害提高10%。我认为算是很实用的雕文。它的功效不仅仅局限于AOE场合。在攒怒阶段,在2个嗜血间经常可以完成。
嗜血-怒击-旋风斩-嗜血的循环。
怒击之后的旋风斩再额外多10%的大概就是138.125%*110%=151.9375%的伤害。也就是怒风斩杀可以提高我们在脸黑时的DPS。(计算如有错误,请尽管指出..)
另外对于新版本大雕文感觉就是 "貌似每个用处都不大。但是每个都想要。"几经斟酌我认为比较适合泰坦狂暴战的雕文是:无尽怒火雕文、怒风斩雕文和鲁莽雕文。
无尽怒火雕文:可以为我们存储更多的怒气,可以更好的实现爆发。
怒风斩雕文:上文中已解释,可以提高配合怒击旋风斩可以带来一定的收益,脸越黑收益越大。
鲁莽雕文:嗜血的暴击数量决定了怒击数量,也很大程度上主宰着我们DPS的高低,嗜血是双倍暴击。
插了雕纹变成30%的额外暴击率:加上我们本身就有20%左右的暴击率,已经可以保证嗜血的暴击率。
鲁莽时间的延长意为着更多的怒击:意味着更高的DPS 因为你损失的只是不确定的固有怒击数量中怒击的暴击与否。