天赋方面,一层:正义追击,腿短奶骑的救赎。
二层:制裁之锤。RAID中,忏悔基本无用武之地,就不用考虑了、
三层:个人推荐永恒之火,代替荣耀并且带出HOT,覆盖率非常好,至于护盾,之能给一个目标上并且无法叠加是硬伤。至于第一个靠审判加成闪现,是个狠吃蓝的用法。
四层:纯净之手和仁慈皆可。
五层:三个都是霸气技能,都可用,第一个,爆发技,第二个也是爆发技,相对第一个,第二个更容易控蓝,第三个,看脸神技。脸好的不二选择。
六层:神圣能量,低消耗的填充技能。总体来说,六层技能是各种表演系,实用性不如五层技能。
属性方面,智力不再带来蓝量,对于治疗来说,无疑精神回归了主要位置。审判不再带来回蓝和急速效果,这点要记住。但是,近战砍怪的回蓝机制依旧存在。精通,暴击,急速,这三个属性的选择依旧是精通优先,精通盾的收益是别的三系治疗都眼馋的,不用怀疑。
操作方面,几乎没有变化,由于单技能量的增加,不再需要不停的读技能,适当运用五秒规则,会有奇效,由于豆子不耗蓝,五秒规则中用豆子技能填充覆盖五秒,实际就等于出了五秒回蓝效果。
总体说,和4.0+年代没有多少区别。更少的蓝就意味着不能乱用技能。