废话不多说,耐力作为一个可以同时对精通和灵打最低治疗量同时生效的属性,无疑是dkt的第一属性(除去特定boss),面对大部分有物理伤害同时夹杂大量法系伤害的BOSS,耐力是唯一可以获得双向增益的属性,原因是精通只包含物理免伤,且这个版本精通的大幅度降低,使得耐力的收益再次提高,灵打最低治疗量直接影响你在换T阶段的血盾叠加速率。至于闪避和招架,这是需要适当注意的属性,但是不能把闪避重铸接近招架,实测,越接近反而越不容易生效,最好是闪避=1/3招架(防骑防战请略过此条,仅仅Dkt比较特殊,难道真是bug?!),足够适当的闪招能让你在面对物理伤害BOSS时能更平稳的下血线。
天赋:
第一层,动荡之血,没有争议。吸血瘟疫,看似不错,其实十分鸡肋,你每分钟只有一次爆发,虽然可以用血沸来达到60秒的疾病时间,但是你认为有必要去花两个G.C.D吸收一次疾病然后再补一次吗,一分钟仅仅多一个死亡符文,当然如果你不嫌累可以使用。邪恶虫群,俺有血沸,不解释。
第二层,炼狱。虽然这版本反魔法领域无消耗且变成类似枯萎凋零可以放置,但是作为一个t要先保住自己才能保住队友,炼狱作为一个三分钟cd的小春哥,3秒的吸收治疗时间足够让治疗及时给你抬血线。巫妖之躯可以用在fram团,记得绑上凋零缠绕回血宏。(凋零缠绕所回的血可以受到AP加成,DKT可以在有大量法系伤害时开启魔法盾,并且巫妖回血。)
第三层,死亡脚步,没有争议。作为一个T你不需要去考虑风筝问题。窒息?这貌似对pvp不错。
第四层,天灾契约,这个不需要解释,真心的。
第五层,活力分流或者符文强化。这个版本的符文腐蚀已经废掉了,自从它的持续时间受到急速限制。分流与强化的区别在于,分流可以手动控制灵界打击的使用,而符文强化则是更偏重于自动挡,两者都不错,实测分流略优于符文强化,推荐非全键盘流DKT使用符文强化。
第六层,终极天赋没有必须性,三个都为可选。血魔之握可以用作快速聚怪的一种技能或者是快速脱离包围的技能,实际效果根据目标不同而不同,没有死亡之握的嘲讽效果!!!!冷酷严冬,在怪物可以被昏迷的情况下选择,不然就选择邪恶之地,因为在PVE,控制效果也是享受递减的,我会告诉你,我那天打宝库老六的时候我刚用群冰有人就用了群晕么,看技能貌似是震荡波。……导致马上就破冰了。邪恶之地,用作一些特殊BOSS,比如恐惧之心老六,实际效果大于前两个,不过这个天赋更偏向于PVP。
推荐各位血DK们,你们这个版本在装备不行的情况下,请完全放弃心脏打击而转向使用血沸术,任何时候,当你的武器至少476以上,你才需要使用心脏打击,因为血沸术的AP加成极低极低,后期只能用来A怪。
还有两个使用姿势,第一个就是,天灾契约最好配上加了雕文的吸血鬼之血同时使用,但是我们DKT也可以吸血鬼之血的雕文,因为灵打最低治疗量受到吸血鬼之血提升血量的加成,总的来算一刀灵界打击的治疗量貌似略优于插了雕文吸血鬼之血,请多用符文分流,切记切记不要因为符文分流刚好到CD而把吸血鬼之血打开就为了图40%治疗量,不值得。第二个就是,请多用堕落十字军附魔,裂刃和石肤石像鬼,看似不错,其实实际提高的收益不及堕落十字军的3%回血以及15%力量加成,作为一个T,你也要有DPS,灵魂收割在自己血线压力不大或者继续快速rushBOSS的时候,毫不犹豫的点吧,因为只使用血符文所以可以和灵界打击错开,不会互相影响、